Conor
spec
- Регистрация
- 23 Сен 2025
- Сообщения
- 41
- Тема Автор
- #1
Доброго времени суток!
Хотим поделиться с вами важными организационными и техническими новостями о текущем этапе развития проекта и наметить план на ближайшее будущее.
Рефакторинг и оптимизация кодовой базы
С момента передачи мода новой команде проекта, в составе которой три разработчика с разным уровнем экспертизы, был инициирован масштабный процесс рефакторинга исходного кода.
Важный акцент: речь идет не о написании нового кода «с нуля», а именно о переработке и приведении в порядок существующей кодовой базы. Основные цели:
· Повышение читаемости и поддерживаемости кода: Мы стремимся к тому, чтобы код был структурирован, документирован и понятен для всех членов команды. Это критически важно для долгосрочной разработки и оперативного исправления проблем.
· Упрощение архитектуры: Удаляются избыточные переменные, дублирующиеся функции, неиспользуемые участки кода. Логика работы систем упрощается и становится более линейной.
· Оптимизация производительности: Параллельно с рефакторингом проводится анализ и точечная оптимизация ресурсоемких мест для повышения общей стабильности и отзывчивости мода.
Это необходимая, хоть и не всегда видимая со стороны, работа, которая закладывает фундамент для всех будущих улучшений.
Работа над системами: что уже начато и что в планах
Параллельно с «чисткой» кода мы приступили к модернизации ключевых игровых систем. На текущий момент основные усилия сосредоточены на:
1. Система регистрации и авторизации: Ведутся работы по улучшению надежности и безопасности процесса входа в игру.
2. Ближайшие планы по развитию:
· Внедрение подтверждения электронной почты (email verification) для повышения безопасности аккаунтов.
· Разработка дополнительных систем защиты аккаунта (например, привязка к аппаратному ID, двухфакторная аутентификация).
Изменения в игровом мире
Мы также анализируем и корректируем игровые механики, исходя из их востребованности и баланса:
· Реорганизация государственных институтов: Принято решение временно убрать из игры малоиспользуемую организацию – Центр лицензирования (ЦЛ). Мы посчитали, что ее текущая реализация не оправдывает свое место в игровом процессе.
· Как теперь получить лицензии на транспорт? На данный момент лицензии на управление транспортом временно доступны для покупки напрямую через соответствующего NPC или интерфейс. Это промежуточное решение на период переработки системы.
Ваши предложения вы можете оставить тут:[FILE]
Ваши идеи важны для нас
Мы хотим развивать проект не в вакууме, а в диалоге с коммьюнити. Ваши предложения и идеи по улучшению игрового процесса, исправлению баланса или добавлению новых (реалистичных и выполнимых) фич крайне ценны.
Предлагайте свои мысли в комментариях к этой теме! Конструктивные предложения, подкрепленные аргументами, помогут нам сформировать roadmap и начать работу над тем, что действительно нужно нашему потенциальному коммьюнити. Вместе мы сможем сделать проект лучше.
Спасибо за внимание и оставайтесь на связи!
Команда CRMP Baga RP.
Хотим поделиться с вами важными организационными и техническими новостями о текущем этапе развития проекта и наметить план на ближайшее будущее.
Рефакторинг и оптимизация кодовой базы
С момента передачи мода новой команде проекта, в составе которой три разработчика с разным уровнем экспертизы, был инициирован масштабный процесс рефакторинга исходного кода.
Важный акцент: речь идет не о написании нового кода «с нуля», а именно о переработке и приведении в порядок существующей кодовой базы. Основные цели:
· Повышение читаемости и поддерживаемости кода: Мы стремимся к тому, чтобы код был структурирован, документирован и понятен для всех членов команды. Это критически важно для долгосрочной разработки и оперативного исправления проблем.
· Упрощение архитектуры: Удаляются избыточные переменные, дублирующиеся функции, неиспользуемые участки кода. Логика работы систем упрощается и становится более линейной.
· Оптимизация производительности: Параллельно с рефакторингом проводится анализ и точечная оптимизация ресурсоемких мест для повышения общей стабильности и отзывчивости мода.
Это необходимая, хоть и не всегда видимая со стороны, работа, которая закладывает фундамент для всех будущих улучшений.
Работа над системами: что уже начато и что в планах
Параллельно с «чисткой» кода мы приступили к модернизации ключевых игровых систем. На текущий момент основные усилия сосредоточены на:
1. Система регистрации и авторизации: Ведутся работы по улучшению надежности и безопасности процесса входа в игру.
2. Ближайшие планы по развитию:
· Внедрение подтверждения электронной почты (email verification) для повышения безопасности аккаунтов.
· Разработка дополнительных систем защиты аккаунта (например, привязка к аппаратному ID, двухфакторная аутентификация).
Изменения в игровом мире
Мы также анализируем и корректируем игровые механики, исходя из их востребованности и баланса:
· Реорганизация государственных институтов: Принято решение временно убрать из игры малоиспользуемую организацию – Центр лицензирования (ЦЛ). Мы посчитали, что ее текущая реализация не оправдывает свое место в игровом процессе.
· Как теперь получить лицензии на транспорт? На данный момент лицензии на управление транспортом временно доступны для покупки напрямую через соответствующего NPC или интерфейс. Это промежуточное решение на период переработки системы.
Ваши предложения вы можете оставить тут:[FILE]
Ваши идеи важны для нас
Мы хотим развивать проект не в вакууме, а в диалоге с коммьюнити. Ваши предложения и идеи по улучшению игрового процесса, исправлению баланса или добавлению новых (реалистичных и выполнимых) фич крайне ценны.
Предлагайте свои мысли в комментариях к этой теме! Конструктивные предложения, подкрепленные аргументами, помогут нам сформировать roadmap и начать работу над тем, что действительно нужно нашему потенциальному коммьюнити. Вместе мы сможем сделать проект лучше.
Спасибо за внимание и оставайтесь на связи!
Команда CRMP Baga RP.